Dwarf Fortress
Advertisement

Tal vez esta buscando Menú de reservas..

Las reservas son lugares donde los enanos almacenan distintos tipos de objetos, por lo general en un lugar más seguro, cercano o conveniente para los consumidores. Los enanos con la correspondiente "habilidad de transporte" buscan objetos que no estén almacenados y los llevan a la reserva correspondiente. Es importante colocar las reservas cuidadosamente para minimizar la cantidad de tiempo dedicado al transporte hacia y desde ellas. En las existencias los objetos pueden ser almacenados en bolsas, barriles o recipientes (ver uso de recipientes y barriles), y las bolsas con semillas a su vez en los barriles.

Asignación de las reservas[]

Para asignar un área como una reserva, utilice el menú p. En el menú a la derecha, aparecerá una lista de todas las categorías, seleccione una con la tecla correspondiente para comenzar la designación. La asignación de un área funciona exactamente de la misma manera que las designaciones. Pulse Enter para especificar la primera esquina de la reserva, utilice las teclas de movimiento para desplazar el cursor a la esquina opuesta, y pulse Enter de nuevo. Esto creará una reserva del tipo elegido que ocupa el área entre las dos esquinas especificadas. Si la zona elegida tiene partes que no pueden convertirse en una reserva, como una pared, un taller, o una reserva ya existente, no se creará en esa baldosa. Para la remoción de una reserva es lo mismo, pero se debe elegir el tipo x: Quitar designación. Esto des asignara el área especificada. Es posible crear una reserva única con una forma distinta de la rectangular con la herramienta "Quitar designación" para eliminar sólo una parte de la reserva. Las reservas no se pueden ampliar una vez creadas, debe eliminarla y crear una nueva.

Uso de las reservas[]

Una vez que una reserva ha sido asignada, los enanos moverán automáticamente a la reserva los artículos cuando estén disponibles, y siempre que la reserva cuente con espacio disponible. Hay que tener en cuenta que los enanos colocan el objetos en el espacio vacío que este más cerca (sin contar las obstrucciones), ubicando siempre primero el articulo mas nuevo, aunque no sea el mas cercano a la reserva.

Cuando los enanos necesitan un artículo para una determinada tarea, se dirigirá a la más cercana (una vez más, sin contar los obstáculos que pueden encontrarse en el camino), sin importar si esta en una reserva o no. Salvo algunas excepciones, los artículos no tienen que ser almacenados en absoluto. Los jugadores generalmente se les aconseja evitar las reservas de piedra, porque los trabajos de acarreo de piedra ocupan muchísimo tiempo para que los enanos no calificados, debido al peso transportado.

Uno de los métodos para garantizar que un taller tenga materia prima a mano es poner una pequeña reserva junto al taller. Esto acelerará la producción ya que el artesano en cuestión sólo tendra que dar algunos pasos para obtener el material. También tiene un útil efecto secundario, en cuanto el artesano recoga el material, la reserva "emitirá" una nueva tarea para almacenar otra pieza de dicho material. Debido a que el artesano está ocupado, el trabajo de transporte será sustituido por otro enano. Esto acelera la cola de trabajos, un enano realiza el trabajo, mientras los otros enanos realizan los acarreos.

No es necesario colocar reservas para cada tipo de objeto. Si no hay almacenes disponibles para un determinado tipo de ítem, los enanos lo buscaran donde quiera que se encuentre. Esto puede ser ventajoso - si no se tiene una reserva de joyas, el joyero ir a recoger gemas frescos sin esperar a que se lleven primero a una reserva. Sin embargo, esto también significa que el joyero tiene que pasara mucho tiempo buscando las gemas. Si tenemos suficientes transportistas disponibles, por lo general es más ventajoso designar reservas. También, si los talleres quedan desordenados, disminuirán su productividad si se dejan los productos, así que es importante limpiarlos periódicamente. Esto puede hacerse ya sea teniendo una reserva disponible para que los transportadores o mediante la destrucción y reconstrucción del taller (que vaciara su contenido en el suelo).

Tomar de una reserva[]

Otra característica de las reservas, en la actualidad en forma limitada, es que le permite indicar a los enanos para que la llenen con elementos de otras reservas. Para especificar un "flujo", utilice el menú q, y seleccione la reserva de destino. Pulse t, y, con el cursor y resalte otra reserva y pulse Enter. Ahora determine una lista de reservas de donde se tomaran los objetos. Esto hará que los elementos de la segunda reserva sean transportados a la primera reserva. Para hacer que la primera reserva deje de tomar los elementos de la segunda, utilizar el menú de q en la primera, seleccione las reservas que no sean necesarios en la lista mediante las teclas + y - y pulse d. Cada reserva puede tomar de cualquier cantidad de reservas, pero sólo una puede tomar de c/u. Este límite se aplica incluso si las dos reservas que se deseen que provean no comparten un único material que puede ser almacenado en los dos. Además, dos reservas no pueden alimentarse entre si, pero si en forma de bucles circulares (mas de 3). Sin embargo, a pesar de estas limitaciones, la microgestion permite que se formen cadenas de suministro eficaces y (relativamente) racionalizadas. Por ejemplo, se puede acelerar la recolección de madera, carpintería, y la ceniza y la producción de carbón, poniendo diversas reservas cerca de las áreas de tala de árboles, y a continuación, una "primaria" cerca de la carpintería que toma de las más pequeñas, y por ultimo, una de menor tamaño cerca del horno de madera que toma de la primaria.

Categorías[]

  • Alimentos: Isolitamente, la lejía, el veneno del escorpión del desierto gigante, las bolsas de tinta, y el fuego líquido, tambien lo son. El pescado crudo es traído aquí, antes de ser procesado. Las bebidas siempre se almacenan en barriles. Las semillas pueden ser almacenadas en bolsas, mientras que otros alimentos también pueden ser almacenados en barriles [10 por barril], la reserva de + carne de vaca asada [8] + contaría como ocho elementos). Hay que tener en cuenta que es posible guardar comidas preparadas en pilas de más de diez (☼ asado de cerveza enana [200] ☼) pero no caben en un barril, aunque no se pudren una vez colocadas en una reserva de alimentos, y aún así sólo ocupan un espacio. Para liberar de barriles, se puede decidir separar las reservas de alimentos que los barriles no acepten. Si se cocinan comidas más grandes, esto no debería ser un problema. Las reservas de alimentos deben ser, en la mayoría de los casos, especificas, como, para semillas o para carne o para peces crudos.
  • Animales: Los animales enjaulados, así como las trampas y las jaulas vacías se guardan aquí.
  • Armas: Aquí también se guardan los picos y las partes de las trampas. [10 por cajón]
  • Armaduras: Aquí se guardan las armaduras (de cualquier parte del cuerpo). [10 por cajón]
  • Barras/Bloques: También vidrios, potasa, cenizas, jabón, carbón, y coque. [10 por cajón]
  • Basura
  • Cadáveres: Enanos y animales muertos que no sean enterrados serán colocados aquí. Si se coloca en el interior, los cuerpos en descomposición generaran miasma, pero los huesos no desapareceran. Mascotas o amigos podridos generan pensamientos de infelicidad a menos que se les da un entierro apropiado en una tumba.
  • Cueros: [10 por cajón]
  • Dinero: Las monedas acuñadas se guardan acá. [3000 por cajón, equivalente a seis pilas nuevas de monedas]
  • Gemas: Aqui se guardan las gemas y el vidrio, en bruto o cortadas. [10 por cajón]
  • Madera: Debido a que la madera tarda mucho tiempo en ser transportada y suele recorrer un largo camino, la reserva debe estar bastante cerca de una entrada de la fortaleza (que no significa necesariamente que en los niveles-z mas altos), a menos que tenga una granja de árboles subterránea. Es una buena idea colocarla cerca de la carpintería (o al revés) ya que es probable el principal "usuario".
  • Tenga en cuenta que los comerciantes consideran la cantidad de madera en la reserva para juzgar si llevar los registros para el comercio o no, y en el caso de los elfos, la cantidad de madera que registra.
  • Mobiliario: Aquí se guardan los productos de la carpintería, cantera, y del taller mecánico, junto con los muebles creados en otros talleres. Bolsas de arena también pueden ser almacenados. Dado que esta es una categoría muy amplia, puede ser útil para crear reservas para un determinado tipo de elemento (como barriles, bolsas, cajas, mecanismos) a través de los ajustes de existencias.
  • Munición: Para todo tipo de arma (menos las de asedio). [100 por cajón].
  • Piedra: Probablemente el mejor uso de las reservas de piedra es asegurarse de que los talleres y hornos, catapultas y los proyectos inminentes de construcción tengan materiales a mano. Estas cosas utilizan una gran cantidad de piedra, muy rápidamente, lo que lleva a sus enanos corriendo a través de la fortaleza tratando de mantener el ritmo. Para evitar el acarreo de piedra, indeseado, se puede frenar o detener el uso de una zona, permitiendo que la reserva sirva de back-up (y por lo tanto ya no necesite más piedra), o puede establecer que los enanos omitan los minerales con las opciones de ordenes.
  • Productos terminados: Los productos terminados creados en el taller de artesanías, sastrería y talabarteria. Como en esta categoría se guardan artículos que sirven de suministros y generalmente no son vendidos férulas, muletas, cuerdas, odres..), conviene hacer reservas personalizadas por separado. [25 por cajón]
  • Ropas: También el hilo. [10 por cajón]
  • Personalizada: Al personalizar una reserva se puede cambiar el tipo de material, bienes, etc. Se puede hacer cualquier tipo de combinación, por ej. una reserva con tortuga cruda, mecanismos, y todos las variedades de onix; o sólo virotes de ballesta de acero de alta calidad (Munición), todas las aljabas (Productos terminados), y ballestas de metal (Armas), las combinaciones son infinitas, y se puede ajustar detalladamente. Para configurar una reserva presionamos q, a continuación, presionamos s; o en el menú p, presionando t para ajustar algunas opciones de personalización de la reserva antes de colocarla con c. La configuración consta de muchos sub-menús según la categoría, por e.j. en el menú de piedras, podemos encontrar minerales metálicos y económicos. El uso de q permite ajustar el número de recipientes o barriles que una reserva va a usar. Por defecto, si el elemento se puede almacenar, se tratará de llenar el arsenal completo con ese tipo de contenedor. Esto puede ser problemático, especialmente al principio del juego cuando no se tiene suficientes para todo.

Configuración[]

La pantalla de configuración de las reservas se usa rara vez. En la primera columna se encuentran las principales categorías. En la segunda columna puede o no puede haber subcategorías y en la tercera están los elementos individuales. La segunda y tercera columna sólo son visibles cuando una categoría está activa y seleccionada.

En esta pantalla nos movemos con + y - verticalmente, y horizontalmente con las "flechas". e y d se utilizan para activar y desactivar las categorías. a y b se utilizan para permitir o no permitir todas las subcategorías. p y f que permitir o prohibir las diferentes subcategorías. Estas seis teclas funcionan sin importar cuál es la columna que este seleccionada, a pesar de las últimas 4 no siempre estén disponibles. Enter habilitara o no los distintos elementos.

Hay que tener cuidado al seleccionar "bloquear todo" en las subcategorías, ya que puede "inutilizar" las reservas. Por ejemplo, si se bloquean todas las subcategorías de muebles y luego se vuelve a habilitar camas, las reservas en realidad no aceptaran nada, ya que aún registra a todos los materiales como prohibidos. La forma correcta sería la de prohibir el "tipo" y luego volver a habilitar la cama.

Notas[]

Algunas de las categorías tienen un tipo muy especial de este artículo/s que puede activarse con u y, a veces con j.

Categoria Item
Animales Jaula vacía y trampa sin usar
Comida Comida preparada
Mobiliario Bolsa de arena
Armas En y sin uso
Armaduras En y sin uso









Si se desactiva un artículo o artículos que ya están guardados en una reserva de entonces se convierten en objetos sueltos y los enanos los moverá a una reserva más adecuado si existiera.

Usos para las reservas personalizadas[]

Una reserva personalizada es más útil para alimentos, muebles, y barras/bloques, podemos evitar que el veneno y la lejía se ubiquen al lado de las cocinas, las esclusas y los mecanismos cerca de las habitaciones, que necesitan estatuas y puertas, los bloques de piedra junto a las fraguas, y las barras de metal de las granjas.

También podríamos tener una reserva al aire libre, junto a la puerta, que acepte todos los residuos, excepto los huesos, conchas, pieles y cráneos, y luego otra, interna, cerca del taller de artesanías, que sólo aceptará estas cosas. Si esta configurada la opción para que los enanos recojan la basura de afuera, entraran los huesos después que los cadáveres se hallan podrido. Esto significara un riesgo adicional para sus enanos, si tratan de juntar la basura que está lejos de la entrada, también requiere transporte adicional.

Otro uso efectivo de las reservas personalizadas es el comercio con Elfos. Hacer una reserva sólo para "productos de comercio elfico": la mayoría de las categorías es importante tener una opción de 'materiales'.

Un método muy eficaz es contar con hornos de madera que alimente una reserva de barras/bloques solamente con "carbón", que a su vez este cerca de las fraguas. Puntos de bonificación si también se coloca una reserva de madera cerca de los hornos de madera].

Otros buenos usos son para:

  • Granjas: Semillas y potasa. (Si su ashery está cerca, incluir cenizas y lejía.
  • Forjas: Minerales y flux.
  • Arena
  • Sastrería: Telas y tintes. (Colorantes cuentan normalmente como alimento).
  • Comida: Una reserva de alimentos que incluya barriles. Esto evitara que los enanos los lleven vacíos desde y hacia otras reservas.
  • Pieles: Una reserva de basura limitada a pieles cerca de la talabarteria.
  • Cerveza: Con plantas destilables.
  • "Puesto de bebidas": Los enanos beben el doble de lo que comen, tener varios depósitos pequeños de alimentos que sólo acepten bebidas, esparcidos estratégicamente por toda la fortaleza se puede reducir al mínimo los "refrigerios". La utilidad de este tipo de reservas se ve a menudo afectado porque los enanos se dirigen automáticamente al barril mas lleno. e.j.: si no se puede mantener la reserva constantemente llena de nuevos barriles llenos de alcohol para sus albañiles podrían decidir ir a las reservas de alcohol asignadas a las fábricas de cerveza o a los herreros. Para mantener a cada reserva constantemente llena de barriles llenos de alcohol, tendrá que aumentar en gran medida la productividad. Una forma sencilla de hacerlo es mantener, un alambique cerca de cada reserva de alcohol, o bloquear las reservas para que sean la única opción para los enanos de rededor.
  • Materiales para artefactos: El material utilizado en la fabricación de los artefactos, determinara drasticamente, su eficacia y su enorme valor, a veces incluso superara el millón. Tener reservas especiales para metales de alto valor, piedras, gemas, y otros materiales similares hará que sea mucho más fácil de asegurarse de que obtendrá el máximo provecho en cada "arrebato". (Sin embargo, incluso con materiales específicos en las reservas, requiere una gran gestión para lograr que un enano poseído utilice un material específico).
  • Artefactos: Los artefactos aumentan en gran medida el valor de la fortaleza y la pérdida de uno puede disgustar al creador. Conviene mantener los objetos valiosos a salvo de los ladrones.
  • Ingredientes: Una reserva con ciertos objetos que son apto para cocinarse pero no comestibles, como la leche y las hojas quarry bush, cerca de las cocinas. Además, grasa y sebo, para un uso eficiente.
  • Canteras: Desde una cantera no se puede elegir qué tipo de piedra utilizar, pero se pueden utilizar las reservas de piedra personalizadas para proporcionar cierto control (posiblemente en conjunto con las madrigueras, usadas como "talleres específicos" para una mejor obtención de piedra). En los mapas con capas de flux, una pequeña reserva de flux, cerca de las canteras puede aumentar el valor de los muebles de piedra.

Bugs[]

  • Actualmente (v 0.31.25), no existe una categoria para productos hechos de gemas. Bug 4430
  • Cualquier "metal" en la segunda columna, incluye piedras, oozes y gemas en la tercer columna.


"Esto fue extraido del Wiki y modificado/traducido por Hessed Elohim.. lo mejor de mi.. para vos.."

Advertisement